Trilha
O moinho de nove peças, jogado contra o computador. Você coloca as nove peças, depois anda com elas. Cada trio alinhado tira uma peça do outro lado, e quem sobra com duas peças perde.
Sua vez
Coloque uma peça num ponto vazio.
Comece assim
- Coloque. Toque num ponto vazio para pôr uma das suas nove peças. O computador responde colocando uma dele.
- Alinhe três. Três peças suas numa das linhas marcadas formam um moinho.
- Tire uma peça. Ao fechar o moinho, o tabuleiro destaca as peças do adversário que podem ser tiradas. Toque numa delas.
- Ande. Quando as nove peças estiverem no tabuleiro, escolha uma peça sua e mova para um ponto vizinho vazio.
- Voe. Se você ficar com só três peças, elas passam a poder pular para qualquer ponto vazio.
Controles
Mouse ou trackpad
Clique num ponto vazio para colocar. Na fase de movimento, clique na sua peça para selecioná-la (ela ganha um anel) e depois no ponto vizinho de destino.
Toque
Toque funciona igual ao clique. Os pontos têm área de toque grande o bastante para o dedo, inclusive no celular.
Teclado
Tab percorre os 24 pontos na ordem do tabuleiro; Enter ou Espaço ativa o ponto sob o foco. O rótulo falado de cada ponto diz se ele está vazio, se tem peça sua ou do computador.
Dicas que valem para este jogo
- O ponto do meio de cada lado (os quatro pontos que ligam os três quadrados) cruza mais linhas do que os cantos. Ocupá-los cedo dá mais moinhos possíveis depois.
- Um moinho duplo (duas linhas que compartilham uma peça) deixa você abrir e fechar o mesmo moinho a cada jogada, tirando uma peça por turno. É a jogada mais forte do jogo e vale planejar a colocação inteira em função dela.
- Na hora de tirar uma peça, prefira a que está a um passo de fechar um moinho do adversário, não a que parece mais isolada.
- Peças dentro de um moinho estão protegidas enquanto houver peças soltas. Se você quer proteger uma peça, feche um moinho com ela.
- No nível Difícil o computador bloqueia os seus alinhamentos. Monte duas ameaças ao mesmo tempo: ele só consegue tapar uma.
Perguntas sobre Trilha
Você ganha quando o computador fica com apenas duas peças no tabuleiro ou quando ele não tem nenhuma jogada legal. As duas condições valem contra você também: se as suas peças caírem para duas, ou se você travar sem movimento possível, a partida termina em derrota.
Qualquer alinhamento de três peças suas numa das 16 linhas marcadas do tabuleiro. Assim que a terceira peça entra na linha, você tira imediatamente uma peça do adversário.
Não. Peças que já estão dentro de um moinho ficam protegidas enquanto houver peças dele soltas fora de moinhos. Só quando todas as peças do adversário estiverem em moinhos é que qualquer uma pode ser tirada.
Nove. Na primeira fase os dois lados colocam as nove peças, uma por vez, em pontos vazios. A fase de movimento só começa depois que as dezoito peças estão no tabuleiro.
Você passa a voar: em vez de andar só para um ponto vizinho, pode mover qualquer peça sua para qualquer ponto vazio do tabuleiro. É a última chance de virar o jogo, e ela vale igualmente para o computador.
No Fácil o computador sorteia uma jogada legal qualquer, inclusive na hora de escolher que peça tirar. No Difícil ele avalia cada jogada possível, prioriza fechar os próprios moinhos, bloquear os seus e escolhe deliberadamente qual peça tirar.
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