Quebra-blocos
Uma raquete, uma bola e uma parede de 24 blocos em três fileiras. Três vidas. O ângulo de saída da bola depende de onde ela bate na raquete: é aí que mora o jogo.
Toque para lançar a bola
Mova a raquete com o mouse, o dedo ou as setas.
Comece assim
- Posicione a raquete. Antes do lançamento a bola fica grudada nela e acompanha o seu movimento.
- Lance. Clique no tabuleiro, toque nele, aperte Espaço ou use o botão Lançar.
- Rebata. Não deixe a bola passar pela borda de baixo. Cada escape custa uma das três vidas.
- Mire. Bater com a ponta da raquete abre o ângulo; bater com o meio devolve a bola quase reta.
- Limpe a tela. Os 24 blocos valem 10 pontos cada, então a parede inteira vale 240.
Controles
Mouse ou trackpad
Mova o mouse sobre o tabuleiro e a raquete acompanha o cursor. Um clique no tabuleiro lança a bola.
Toque
Arraste o dedo sobre o tabuleiro para mover a raquete; um toque lança. Os botões ◀ e ▶ abaixo do tabuleiro servem para ajustes finos.
Teclado
← e → movem a raquete, Espaço ou Enter lança a bola. Os botões de seta também respondem a Tab e Enter.
Dicas que valem para este jogo
- Fique perto do centro entre as rebatidas. Da posição central a raquete alcança os dois lados do tabuleiro a tempo.
- Abra um túnel numa das colunas laterais: quando a bola sobe por trás da parede, ela ricocheteia entre o teto e os blocos e limpa vários sozinha.
- A bola acelera ligeiramente a cada bloco derrubado. A parte difícil não é o começo: é manter o controle quando restam quatro ou cinco blocos.
- Use a ponta da raquete de propósito quando faltar um bloco de canto. É a única forma de alcançar o canto sem esperar uma sorte de ricochete.
- Perdeu uma vida? A bola volta grudada na raquete e o jogo espera você. Respire, reposicione e só então lance.
Perguntas sobre Quebra-blocos
Clique no tabuleiro, toque nele, aperte Espaço ou use o botão Lançar. Antes do lançamento a bola fica grudada na raquete e acompanha o seu movimento.
Três. A bola que passa pela borda de baixo custa uma vida e volta grudada na raquete. Quando as três acabam, a partida termina.
Muda, e essa é a mecânica central do jogo. O ponto da raquete onde a bola encosta define o ângulo de saída: no meio ela sobe quase reta, nas pontas ela sai bem aberta. É assim que se alcança os blocos dos cantos.
São 24 blocos, em três fileiras de oito. Cada bloco derrubado vale 10 pontos, então limpar a tela inteira vale 240 pontos.
De três formas, todas ativas ao mesmo tempo: mouse ou dedo sobre o tabuleiro, as setas ← e → do teclado, ou os botões ◀ e ▶ abaixo do tabuleiro.
Fica, só no seu aparelho. A maior pontuação vai para o armazenamento local do navegador e aparece no placar como Recorde. Limpar os dados do site apaga o recorde.
Não. O botão Novo jogo interrompe o laço de animação antes de qualquer coisa, zera pontos e vidas e devolve os 24 blocos: nenhum quadro da partida antiga chega a rodar depois do reinício.
Não. A rebatida na raquete sempre devolve a bola com componente vertical para cima, então ela nunca fica quicando eternamente de parede a parede.
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