Forca
Uma palavra escondida, uma dica de categoria e seis erros de margem. Cada letra errada desenha mais uma parte do boneco (cabeça, tronco, dois braços, duas pernas) e a sexta fecha a rodada.
Adivinhe a palavra
Escolha uma letra para começar.
Comece assim
- Leia a dica. A categoria da palavra (fruta, animal, profissão) aparece no placar antes do primeiro chute.
- Escolha uma letra. Clique no teclado da tela ou digite direto no teclado do computador.
- Acertou? A letra aparece em todas as posições onde ela existe, de uma vez.
- Errou? A letra fica apagada no teclado e mais uma parte do boneco é desenhada.
- Termine. Revele todas as letras antes do sexto erro.
Controles
Mouse ou trackpad
Clique numa letra do teclado da tela. Letras já usadas ficam desabilitadas: verdes de acerto, apagadas de erro.
Toque
As teclas da tela têm altura de toque confortável e reorganizam-se sozinhas conforme a largura do aparelho.
Teclado
Digite a letra direto: qualquer tecla de A a Z conta como chute. Tab também percorre as teclas da tela, e Enter ativa a que estiver em foco.
Dicas que valem para este jogo
- Comece pelas vogais. A, E e O aparecem em quase toda palavra portuguesa e revelam o esqueleto da palavra sem gastar muita chance.
- Depois das vogais, tente R, S, N e M: são as consoantes mais frequentes do português e costumam quebrar o impasse.
- A dica de categoria não é enfeite: com a categoria e duas vogais reveladas, o número de palavras possíveis costuma cair para um punhado.
- Nenhuma palavra do jogo tem acento ou cedilha. Se a sua hipótese só funciona com Ç, ela está errada.
- Conte as letras antes de chutar. Palavras de três letras e de nove letras pedem estratégias diferentes de chute inicial.
Perguntas sobre Forca
Seis. Cada letra errada desenha uma parte do boneco: cabeça, tronco, dois braços e duas pernas. Na sexta o boneco fica completo e a rodada termina.
Não. Todas as palavras do jogo são escritas sem acento e sem cedilha, então as 26 letras do teclado da tela cobrem tudo o que você precisa digitar.
De uma lista de 28 palavras em português escolhidas à mão, cada uma com a sua dica de categoria. A palavra de cada rodada é sorteada dessa lista.
Não. Letras já tentadas ficam desabilitadas no teclado, e um segundo clique nelas não tem efeito nenhum sobre o jogo.
Pode. Basta digitar a letra: o jogo aceita qualquer tecla de A a Z e marca a mesma letra no teclado da tela, com o mesmo resultado do clique.
Sim. A categoria fica visível desde o começo da rodada, no placar. Ela é parte do jogo, não uma ajuda que você precisa pedir.
A rodada termina na hora, a palavra completa aparece no aviso abaixo do boneco e a vitória entra no seu placar local.
Não. Acertos e derrotas ficam guardados apenas no seu navegador, no seu aparelho, e não são enviados para nenhum servidor.
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