Semáforo
O sinal fica vermelho por um tempo que ninguém sabe. Quando o verde acender, clique — cada milissegundo conta. São cinco largadas por corrida, e clicar antes da hora queima a largada.
Motor frio.
Aperte "Nova corrida" para acender o sinal.
Comece assim
- Acenda o sinal. O botão inicia a corrida e o vermelho aparece na hora.
- Espere o verde. O tempo de espera é sorteado a cada largada: de um a três segundos e meio.
- Clique na pista. A área grande ao lado do sinal é o seu pedal; clique nela assim que o verde acender.
- Não se antecipe. Clicar no vermelho acende o amarelo e a largada recomeça.
- Feche as cinco. A média das cinco reações é o seu tempo final.
Dicas de largada
- Olhe para a lâmpada de baixo, não para o cursor: o estímulo chega primeiro pelo olho.
- Mantenha o dedo apoiado no mouse ou na tela; o movimento de aproximação custa dezenas de milissegundos.
- Respire entre as largadas. Ansiedade encurta a paciência e é ela que queima largadas.
Perguntas frequentes
São cinco largadas. Em cada uma, o sinal fica vermelho por um tempo sorteado entre um e três segundos e meio; quando o verde acende, clique na pista o mais rápido que conseguir. No fim, o placar mostra a média das cinco reações em milissegundos.
Queimou a largada: o sinal amarelo acende, aquela rodada é descartada e recomeça do vermelho. Não há como adivinhar o momento do verde, porque o tempo de espera muda a cada largada.
A maioria das pessoas reage a um estímulo visual entre 200 e 300 milissegundos. Abaixo de 250 ms de média já é um resultado rápido; pilotos e jogadores treinados chegam perto de 180 ms.
Só se a categoria "Jornada do jogador" estiver ligada nas preferências de cookies. Com ela ativa, a sua menor média fica no armazenamento local do navegador; sem ela, cada visita começa do zero.
Dá, com toque. A tela sensível costuma responder um pouco diferente do mouse, então compare recordes feitos no mesmo tipo de aparelho.
Tempo de reação é sensível a cansaço, distração e até à hora do dia. Jogar algumas corridas seguidas aquece o reflexo; a diferença entre a primeira e a terceira corrida costuma ser visível.
Os outros letreiros
Quando o reflexo pedir descanso, os outros jogos continuam acesos.