Alvo Certeiro
A arena acende um alvo de neon por vez: ele encolhe, apaga e não volta. São 25 alvos por rodada, cada vez menores e mais rápidos — e cada clique fora do alvo mancha a sua precisão.
Preparado?
Aperte "Acender os alvos" para começar.
Comece assim
- Acenda a arena. O botão inicia a rodada e o primeiro alvo aparece em até um segundo.
- Clique no alvo. Cada alvo dura cerca de um segundo e meio antes de apagar sozinho.
- Não desperdice cliques. Clique fora do alvo conta como tentativa errada e derruba a precisão.
- Aguente o ritmo. A cada cinco acertos, os alvos nascem menores e mais breves.
- Feche a rodada. Depois de 25 alvos, o placar mostra acertos e precisão.
Dicas de pontaria
- Mire com o olho, não com o cursor: identifique o centro do alvo antes de mover a mão.
- Volte o cursor para o meio da arena após cada acerto; a distância média até o próximo alvo cai.
- Ritmo constante rende mais que pressa: um clique fora custa mais que meio segundo de calma.
Perguntas frequentes
A arena acende 25 alvos, um de cada vez, em posições sorteadas. Cada alvo encolhe e some em cerca de um segundo e meio. Clique (ou toque) nele antes de apagar. No fim, o placar mostra quantos você acertou e a sua precisão.
Duas coisas: deixar um alvo apagar sem clique e clicar na arena fora do alvo. As duas entram no cálculo de precisão, que é a razão entre acertos e tentativas.
Sim. A cada cinco acertos os alvos nascem um pouco menores e somem um pouco mais rápido, então o fim da rodada exige mais pontaria que o começo.
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Dá, com toque. A pontaria com o dedo é diferente da pontaria com o mouse, então compare recordes feitos no mesmo tipo de aparelho.
Se o seu sistema estiver configurado para reduzir animações, os alvos não encolhem: eles aparecem em tamanho fixo e apagam no mesmo tempo, mantendo o jogo justo sem o efeito de movimento.
Os outros letreiros
Quando a pontaria cansar, os outros jogos continuam acesos.